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El jugador implicado: Videojuegos y narraciones

Lluís Anyó

Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones. De hecho, la relación entre videojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara y, aunque se ha dicho que juego y narración son formas contradictorias, muchos videojuegos de todos los tiempos son relatos que nos cuentan historias y construyen un mundo de ficción donde unos personajes viven aventuras, aman y con mucha frecuencia mueren. Sobre todo, el jugador, ya nunca más espectador pasivo de la narración, participa en ella, y la construye activamente como personaje o narrador haciendo de cada partida un relato siempre distinto. El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado. Este libro, aunque toma los videojuegos en su conjunto, se centra en su carácter narrativo, lo cual impone restringir la mirada hacia determinadas plataformas tecnológicas, videojuegos concretos y métodos de análisis. La cuestión principal que queremos abordar se refiere al modo en que las narraciones se producen en los videojuegos, en qué condiciones lo hacen y qué consecuencias tiene para la noción misma de narración. Centraremos nuestro recorrido en videojuegos cinemáticos y narrativos y en la acción del jugador que en gran parte crea el relato en una forma concreta. Esta diferencia fundamental con respecto a los relatos de la literatura o el cine plantea que los videojuegos cinemáticos y narrativos deben ser pensados en su peculiaridad. Para ello, proponemos un método para el análisis de los videojuegos y su carácter narrativo, análisis ilustrado con casos de toda la historia de los videojuegos, de La abadía del crimen a Assassins Creed, de Asteroids a Borderlands, de Alone in the Dark a Alan Wake, de Counter-Strike a Call of Duty, de Doom a Dead Space, de Espai8 a World of Warcraft, de SimCity a Age of Empires, de Indiana Jones and the Last Crusade a Heavy Rain, de Resident Evil a Dead Island, de The Sims a Grand Theft Auto o de Silent Hill a The Walking Dead.

EL JUGADOR IMPLICADO: VIDEOJUEGOS Y NARRACIONES del autor LLUIS ANYO SAYOL (ISBN 9788416783083). Comprar libro completo al MEJOR PRECIO nuevo o segunda mano en Casa del Libro México El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado.

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Notas actuales

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Sofi Voighua

El jugador implicado Videojuegos y narraciones Anyó Sayol, Lluís. Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones.

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Mattio Mazios

El jugador implicado: Videojuegos y narraciones, de Lluís Anyó. En este caso, El jugador implicado es una publicación muy curiosa que vuelve a explorar sobre la figura del jugador dentro del videojuego y su impacto directo en la narración. Cine y videojuegos: Un diálogo transversal; Portal o la ciencia del videojuego; El jugador implicado: Videojuegos y narraciones (Kaplan) Taxus el ultimo en llegar; Revista Manual 2; De sombras y bestias: La travesía de Team Ico; Rompecabezas: Cinco décadas de videojuegos y puzles; Y cuanto peor para todos, mejor: Anuario 2017

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Noe Schulzzo

EL JUGADOR IMPLICADO: VIDEOJUEGOS Y NARRACIONES de LLUIS ANYO SAYOL. ENVÍO GRATIS en 1 día desde 19€. Libro nuevo o segunda mano, sinopsis, resumen y opiniones. Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones. De hecho, la relación entre videojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara y, aunque se ha dicho que juego y narración son formas contradictorias, muchos videojuegos …

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Jason Statham

El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado. El jugador implicado da la clave para comprender el modo perfecto en que los juegos para videoconsolas nos cuentan historias, un modo diferente a como han sido contadas por la literatura y el cine por el hecho de que en los juegos esas historias brotan del mismo jugar, y no existen sin la actividad incesante y esforzada de ese jugador implicado.

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Jessica Kolhmann

El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado.